Jinak taky si nemyslim, že by kvalita původního dabingu byla špatná, pořád je to nahrávané profesionálně ve studiu a že by to dnes bylo vyloženě o parník dál, si zase úplně nemyslím. Otázka je, jestli by se dabing dělal znovu i v případě, kdyby do remaku hry žádné nové dialogy nepřibyly.
Kdybych nevěděla, že tomu tak je, nevěřila bych, že dabingy Mafie a Vietcongu od sebe dělí cca rok a pochází ze stejného studia, kde během té doby patrně k žádné technické revoluci nedošlo. Ten zvuk ve Vietcongu je úplně někde jinde, bez šumu, čistý. Pomalu o půlku toho parníku dál. A když to srovnám s replikami jiných her té doby, je to taky o hodně kvalitnější. Říká se mi to těžko, ale M1 ten zvuk měla vážně chvílemi pochybný, nejvíc je to slyšet asi u replik Sáry a občas u Salieriho. Ale to je vlastně i případ anglické verze, kam se jim občas dostaly nechtěné ruchy, skáče jim tam různě hlasitost a dokonce i ozvěna. Ale to už je ode mě taková větší vsuvka, pardon.
_________________ Říkal jsem po Gullianově mostě, vy snad nevíte, kterej to je?!
Autor to dost možná pomototal s Tommyho dcerou (potenciálně Maggie). Ale jako uvažovali i o tom, že by "protagonistova přítelkyně Maggie" byla hratelnou postavou? To mi skoro zní, že se Cox baví o úplně jiný hře. Přejmenování asi nehrozí, Blackman explicitně mluvil o rozšíření příběhu Sáry, nikoli Maggie. Ale tohle je opravdu zvláštní.
KOMZA píše:
Kdybych nevěděla, že tomu tak je, nevěřila bych, že dabingy Mafie a Vietcongu od sebe dělí cca rok a pochází ze stejného studia, kde během té doby patrně k žádné technické revoluci nedošlo. Ten zvuk ve Vietcongu je úplně někde jinde, bez šumu, čistý. Pomalu o půlku toho parníku dál. A když to srovnám s replikami jiných her té doby, je to taky o hodně kvalitnější. Říká se mi to těžko, ale M1 ten zvuk měla vážně chvílemi pochybný, nejvíc je to slyšet asi u replik Sáry a občas u Salieriho. Ale to je vlastně i případ anglické verze, kam se jim občas dostaly nechtěné ruchy, skáče jim tam různě hlasitost a dokonce i ozvěna. Ale to už je ode mě taková větší vsuvka, pardon.
Vietcong jsem nehrál ani jeden, takže nemůžu srovnat. Kolísávé hlasitosti u některých replik jsem si všiml, ale to jsem spíš přikládal špatnému výslednému mixu ve hře, než "nekvalitě" zdrojové studiové nahrávky. Šumu, ruchu nebo ozvěny jsem si při hraní (CZ verze) upřímně nevšiml (nebo nevšímal?), alespoň ne tam, kde by nebyly plánováné... A každou jednotlivou repliku jsem nepodroboval žádné zvukové "analýze". Ale věřím, že se tam určité nedostatky najít dají, otázka je, kolik do herního zážitku ponořených hráčů si jich všimne...
Ráda vidím jméno Alexe Coxe! Ale jiné jméno mě tam zase zarazilo, a to Maggie.
No, o tom magazínu jsem nikdy neslyšel, ale poplést něco klidně mohli. Vypadá to na bandu diletantů, kdy napíšou "Car chases in 1920s Mafia are thrilling." Viz popisek obrázku u článku níže. Když odhlédnu od toho, že auta Caddilac V16 se začala prodávat až v roce 1930, tak každý se základním mafiánským vzděláním ví, že Mafia taky začíná v roce 1930.
Mísí se ve mě nadšení a obavy zároveň. V každém případě je dobře, že se od předlohy nesnaží oprostit a na opak se z ní snaží v tom nejlepším slova smyslu vycházet a hru obohacovat s rozvahou a hlavně tam, kde to dává smysl a skutečně to nijak nepopírá originál. Mám trochu obavu z toho nového systému pěstních soubojů, aby to nebyl "zámek" a jakási "zdlouhavá minihra" o umlácení protivníka... Naopak mě těší realistický jízdní model a možnost manuálního řazení. Snad půjde v rámci realistického jízdního modelu přepínat mezi manuálním a automatickým řazením elegantně pomocí jedné klávesy (M) a nebude nutné lézt kvůli tomu do menu. O manuálně ovládané spojce nepadlo ani slovo, ale to už bych asi oželel. Tankování je fajn. Nové typy vozidel, včetně těch užitkových a speciálních rozšíří už tak celkem bohatý vozový park. Motorky jsou kapitola sama pro sebe, jen doufám, že se autoři nehodlají inspirovat bláznivými kousky Toma Cruise v sérii Mission Impossible a budou se držet v tomhle ohledu rozumně při zemi... Měnící se a živoucí město reagující na určité události a nezanedbatelný český rukopis jsou rozhodně dobrou zprávou, ale bohužel otázka případného posunu data vydání se jeví jako čím dál pravděpodobnější možnost, se kterou je třeba počítat (byť se stále přikláním spíše k původnímu termínu, ale bohužel čím dál tím méně).
PS: Na ten rozšířený instrumentální soundtrack se opravdu těším.
Mísí se ve mě nadšení a obavy zároveň. V každém případě je dobře, že se od předlohy nesnaží oprostit a na opak se z ní snaží v tom nejlepším slova smyslu vycházet a hru obohacovat s rozvahou a hlavně tam, kde to dává smysl a skutečně to nijak nepopírá originál. Mám trochu obavu z toho nového systému pěstních soubojů, aby to nebyl "zámek" a jakási "zdlouhavá minihra" o umlácení protivníka... Naopak mě těší realistický jízdní model a možnost manuálního řazení. Snad půjde v rámci realistického jízdního modelu přepínat mezi manuálním a automatickým řazením elegantně pomocí jedné klávesy (M) a nebude nutné lézt kvůli tomu do menu. O manuálně ovládané spojce nepadlo ani slovo, ale to už bych asi oželel. Tankování je fajn. Nové typy vozidel, včetně těch užitkových a speciálních rozšíří už tak celkem bohatý vozový park. Motorky jsou kapitola sama pro sebe, jen doufám, že se autoři nehodlají inspirovat bláznivými kousky Toma Cruise v sérii Mission Impossible a budou se držet v tomhle ohledu rozumně při zemi... Měnící se a živoucí město reagující na určité události a nezanedbatelný český rukopis jsou rozhodně dobrou zprávou, ale bohužel otázka případného posunu data vydání se jeví jako čím dál pravděpodobnější možnost, se kterou je třeba počítat (byť se stále přikláním spíše k původnímu termínu, ale bohužel čím dál tím méně).
PS: Na ten rozšířený instrumentální soundtrack se opravdu těším.
No ten ,,zamek,, pri boji na blizko rozhodne taky nechci. To je vec, ktera mi totalne leze krkem
Really happy to finally be allowed to officially announce that I composed the new original score for “Mafia Definitive Edition.” Been working on it for a few years now with Matt Bauer and Hangar 13. Can’t wait for you all to hear it. I think it’s my best work to date. #gamemusic
_________________ Říkal jsem po Gullianově mostě, vy snad nevíte, kterej to je?!
Koukal jsem I když fórum je fórum, ale mám pocit, že jim s nástupem sociálních sítí odzvonilo
Co se mi z gameplay videí, která jsem viděl, nejvíc nelíbí: - změněný charakter postav.. speciálně Tom a Paulie působí jako větší drsňáci, což především v případě lidumila Toma hodnotím negativně.. vypadá to, že remake nebude takový doják jako originál... A nestála jednička především na emocích? - arkádovost hry (autoheal, hra ukazuje kde přesně zastavit a kam zabočit, nemožnost se vzdálit od dění mise, Tom spadne z motorky a jakoby se nic nedělo ) - komický házení molotovů
Koukal jsem I když fórum je fórum, ale mám pocit, že jim s nástupem sociálních sítí odzvonilo
Co se mi z gameplay videí, která jsem viděl, nejvíc nelíbí: - změněný charakter postav.. speciálně Tom a Paulie působí jako větší drsňáci, což především v případě lidumila Toma hodnotím negativně.. vypadá to, že remake nebude takový doják jako originál... A nestála jednička především na emocích? - arkádovost hry (autoheal, hra ukazuje kde přesně zastavit a kam zabočit, nemožnost se vzdálit od dění mise, Tom spadne z motorky a jakoby se nic nedělo ) - komický házení molotovů
Opravdu? V tom případě tě vítám v rodině (FB skupiny fóra), Dane. Fórum má bohužel své zlaté časy dávno za sebou. Já sem občas zajdu, ale jsem tu vesměs sám. Předtím to tu stejně drželo dohromady cca 5 lidí. Ale je fajn, že aspoň někdo ještě dává přednost fóru.
Jinak co se týče charakterů postav, zkopíruju sem to, co jsem psal na FB skupině fóra:
Ve jménu prohlubování a "polidšťování" charakterů postav došlo v remaku v některých případech spíše na dříve obávanou změnu charakterů. Sice některé vlastnosti byly v původní hře jen tak mimochodem lehce naznačeny formou zmínek v dialozích, ale autoři tyto náznaky v remaku akcentují místy až tolik, že to více či méně popírá původní osobnosti postav (teď ponechám stranou komentář k tomu, jestli je to dobře nebo špatně). Paulie působí jako škodolibý agresivní šikanátor, Tom prahne hned na začátku po násilí, působí až neuvěřitelně suverénně a chybí mu taková ta nováčkovská vyjukanost. Ralf není zdaleka tak blbej, jak se zdá, Lucas už nepůsobí jako takovej dobrák a původně rozvážnej Vincenzo je občas až přehnaně euforickej. Ze Sama tvůrci sice trochu strhli takové to pozlátko "seriózního gangstera", ale u něj ta změna není tak markantní. Společným jmenovatelem je to, že výše zmiňované postavy na mě nepůsobí tak sympaticky jako v originálním zpracování. Naopak Salieri a Frank si svou osobnost i noblesu celkem zachovali. Rozhodně vítám rozšíření příběhu dalších vedlejších postav jako Sára, Luigi nebo Carlo.
Díky moc, Johne Já mám fóra rád, ale ani Facebook skupiny mi nevadí Jen nerad přispívám do těch veřejných, protože cokoliv tam člověk přidá, tak to hned vidí všichni jeho přátelé.. A to je z mýho pohledu otravný Facebook je zkrátka taková moderní Kelišová Ale příspěvky ve vaší skupině sleduji
Bohužel, Mafii: Definitive Edition si nemám na čem zahrát. Už dvojku jsem musel na notebooku hrát na minimální detaily, abych si ji zahrál, takže asi si celý příběh projdu jen skrz videa na YouTube
Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 0 návštevníků
Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru Nemůžete odpovídat v tomto fóru Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru